来源:yingbangad 作者:yitianluo 日期:2015-09-04 返回列表CorelDraw印刷输出技巧(四)(2)
- 印刷油墨 printing stock:
在印刷过程中被转移到承印物上的成象物质:一般由色料、连结料、填充料与助剂组成,具有一定的流动性和粘性。
- 色谱 color atlas:
用标准黄、青、品红、黑油墨,按不同网点百分比叠印成各种色彩的色块的总和。
- 叼纸牙 gripper:
在印刷过程中,传递和交接纸张等承印物的部件。
- 橡皮布 blanket:
胶印机上转印滚筒的包覆物;包衬的组成部分。
- 滚压 rolling:
胶印机橡皮布滚筒和印版滚筒或压印滚筒间在压力下相对滚动。
- 滚枕 bearer:
滚筒两端用以确定滚筒间隙的凸起钢环,亦是调节滚筒中心距和确定包衬厚度的依据。
- 印刷压力 printing pressure:
在印刷过程中压印体之间相互作用的力。
- 压印线 nip:
“圆压平”和“圆压圆”印刷机的压印体在互相作用的瞬间产生的接触带。
- 包衬 cylinder-packing:
印刷机压印体上或印版下的包覆物。
- 印版滚筒 plate cylinder:
印刷机上圆柱形的印版或其支承体。
- 橡皮布滚筒 blanket cylinder:
间接印刷中将印版图文的油墨转移到承印物上的转印滚筒,其表面包裹橡皮布。
- 压印滚筒 impression cylinder:
印刷机上圆柱形的压印体。
- 密度 density(光学密度 optical density):
物体吸收光线的特性量度,即入射光量与反射光量或透射光量之比,用透射率或反射率倒数的十进对数表示。
- 色密度 color density:
彩色画面的密度,用透射率或反射率倒数的十进对数表示。
- 阶调 tone:
图象信息还原中,一个亮度均匀的面积的光学表现。
- 阶调值 tone value:
阶调的量度。在印刷技术中通常用透射和反射的程度、密度表示。
- 测控条 control strip:
由网点、实地、线条等测标组成的软片条,用以判断和控制拷贝、晒版、打样和印刷时的信息转移。
- 龟纹 moire:
由于各色版所用网点角度安排不当等原因,印刷图象出现不应有的花纹。
- 印刷品 printed matter:
使用印刷技术生产的各种产品的总称。
1、丝网:
一种细丝状的织物。
2、绷网:
将丝网紧绷于网杠上的工作。
3、丝印模版:
构成丝印版上印刷要素的阴模。
4、匀墨:
保证墨不漏出丝网的同时,把墨均匀的从网版的一端刮到另一端。
5、剥网:
在有网距的条件下进行印刷时当刮墨刀离开承印物时,丝网从承物上弹开的程。
6、填墨:
是向网孔内灌墨的过程。
7、释墨:
部分油墨从丝网上释放到承印物上的过程。
8、直接丝网印刷:
印版对印体进行直接印刷。
9、间接丝网印刷:
a丝印图像不直接印在承印物上,而先印在平面上再用一定方法转印到承印物上。
10、移印:
印版图文先印在中间体上,再由中间体转印到承印物上的印刷方法。
11、丝网版基:
绷网后不带图象的网框。
12、网距:
丝网与承印物的距离(h表示)
印刷问题解答汇总
我要做一个2米*1米的需近观的宣传板,应如何设计尺寸及DPI?
你需要做原大,即200cm*100cm,像素为72dpi/inch即可。像素再高也没有用,因为写真机的像素就那么回事。如果你的机器慢,可以将分辨率设为50--70DPI/INCH,虽然小了点,会有点锯齿,但喷画的精度不高是无所谓的。
说来惭愧,本人干广告这行已两年多了,可对印刷的过程一窍不通,在这方面我就是个菜鸟了,请各位大侠帮帮忙告诉我印刷的过程……,还有什么叫“非林”?
菲林!就是胶片,是印刷中不可缺少的一环。使把电脑的数字信息转化成物理信息的关键步辏。
不过现在数码印刷蠢蠢欲动,相信过不了多久菲林这东西就要功成身退了
我正在做杂志的封面,但我做完了印刷场说不能印,说分辨率太低
我用的是默认的72DPI,后来知道不行
但实际需要的DPI是多少呢?
扫描分辨率(dpi)=加网线数(lpi)*放大倍数
报纸:85lpi
彩色杂志:133,150或是175lpi
美术画册:200lpi
一般书的封面设为300-350dpi就足够了~~
在PS中,一个图象尺寸大小是103MM*103MM(包括出血)
那么储存为TIFF后,导入到AI后,页面设置多少?
角线是用专色,对吗?
103mm, 角线为套版色(即4色)
什么叫做反转片?
也就是正片,而一般照相机胶卷的照片是负片,
反转片就像幻灯片一样,能在胶片上看到原本的色彩。
把RGB转成CMYK时在photoshop和acdsee里看颜色差异大,印刷后以哪里的颜色为主呢?
接近photoshop多一些,但是也不是完全吻合。
单色印刷的图片需要多少DPI?
单色的若是BITMAP格式的话建议最少1000DPI,若是灰度的话300就够了!!!150dpi做报刊印刷还差多,铜版的也要300dpi!!
套印、 叠印、陷印如何区分?
叠印:就是先印一种颜色,再在上面印另外一种吧
陷印:两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。
C:100 M:0 Y:0 K:0 打印出来的颜色好浅,还发绿,改成什么样的值才能好些呢?
打印机的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对于印刷颜色),可以比较接近,但因为是水性墨水,所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张的不同而颜色不同。所以千万不要看打印稿来定颜色,这个你要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色,可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。
以下下是数字印刷流程的图解,比较清晰易懂。
這好像只是數字印刷的一種方式,因該稱為數字介入印刷.
還有兩種較常見的數字印刷方式: 電腦直接制版和電腦直接印刷
它們在工藝流程上的主要區別見下表
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數字介入印刷 圖片和文字 -> 電腦排版 -> 電腦拼大版 -> 出菲林 -> 晒ps版 ->印刷
電腦直接制版 圖片和文字 -> 電腦排版 -> 電腦拼大版 -> 出ps版 ->印刷
電腦直接印刷 圖片和文字 -> 電腦排版 -> 電腦拼大版 -> 數字式輸出(印刷)
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以上可以看出三者的區別只在於輸出至印刷的部份,由於數字介入式印刷的后期設備與傳統印刷是一樣的,相對的投資較小,技術較成熟,所以被廣泛應用.
后兩者雖然有很多優點,但從電腦到印刷之間的工序越少,需要修改時的成本就越高(不管哪種印刷制版方式,要修改時都是越到后期,改錯的花費越大)
以上如有遺漏,還請眾网友及時指出
对于不同的印刷机是有不同的转印介质的,不过好象是比较新出的印刷机使用的介质比较先进。
由于后两种我没有接触过,所以没有介绍,只介绍了使用最多的第一种,其实第一种是浪费最多的,但普遍使用第一种,所以还是先介绍第一种吧,第二和第三种请ZENIC兄介绍,因为这个我没接触过,好象只接触过一次数码打样。
根据朋友的介绍,第一种在印刷中会浪费30%以上的印刷纸张,就是说印出来的有30%以上是无法装订成成品的,这种比较传统的印刷流程、方法一定会被更先进的印刷流程、方法所代替的。
如果设计出的图片是用打印机打印出来或通过网上传播当然是问题不大的,但拿去印刷却是另外一回事,可能做出来的图片看上去很不错,但却可能无法印刷出来,或印刷出来的色彩与屏幕上看到的大相径庭...
当然,我说的前提是我们都有是用MAC做(PC.....NO..NO),成品图片足够大(色彩才不会损失)只要做好自己设计的本职工作后面的事交给他们去做,不然他们吃什么....
1。注意图片要280DPI以上,具体还要看纸张,一般报纸150DPI,杂志为300DPI,纸张好点的杂志可以用350-400DPI
2。图片用CMYK,这个我就不用在说了吧
3。注意补露白
4。刀线用专色
5。交给输出中心要把文件给全,不要漏了连接的文件
6。如果有特殊的字体,最好转成图形
自己能做的就多做一点吧,自己做了总放心一点,因为有的输出中心是不检查的。
露白就是由于印刷时没有套准或说套的不够准而再色块拼接的地方露出一条没有油墨的白线。由于很多印刷厂是手工套准的,露白很难避免。
还有就是颜色的关系,如果C,M这两个颜色的色块在一起,印刷的时候产生的露白就特别的明显。一般在相邻色块用不同的色版,就象左边一个用M,Y两个色版组成一个红色,而右边只有C色版而没有一点的M,Y的成份的兰色,这种情况才出现露白。
所谓补露白,就是在两个色块间加上一条有两边色彩的极细边缘,如果拿上面的来举例,那就是用C,M,Y来做这个边缘了。
还有一般黑色的文字可以做陷印(叠印),还有在PHOTOSHOP中是不做也不能做补露白的(特殊要求除外)。
我所能说的也只有这些了,如果还补明白我可以去问问我在输出中心的朋友,呵呵。
我对露白和补露白的概念还是不太清楚!请你解释的详细一点!谢谢!:
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