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来源:未知 作者:yitianluo 日期:2019-08-13 返回列表使用3ds Max创建芭蕾舞女演员阁楼内部 - 2:构图和建模(2)


步骤03:照明设置2

对于最终的照明设置,我只使用直接可见的太阳,环境的HDRI和灯的人造光。我使用了爱沙尼亚塔林的一个视图,只能看到外观,佛山儿童摄影,只有能见度覆盖,佛山家具摄影,HDRI的反射和折射,淘宝摄影,以及来自太阳的直射光。
这是最终的灯光设置 - 简化,只保持太阳更低,更方向,并使用www.noemotion.net的HDRI

步骤04:在Corona Render中创建自界说材质

到今朝为止,我的主要渲染引擎是V-Ray,但是对于这个图像我想使用Corona Render,所以我需要在尝试使用它们时进修很多材料。当时Corona没有预设的材料库,所以我在Corona论坛和coronamaterials.com上寻求支持,进修怎样建造自己的材料库。
定制,材料,电晕渲染,
来自场景的一些材料样本例证了材料创建
 

步骤05:继续创建自界说材料

作为个人喜好,我使用紧凑材质编辑器。这里显示的是场景中的一种白色木质材料的示例。对于每个对象,我创建了一个自界说材质。
 
 
这是在漫反射槽上使用混合材料的复合材料的典型示例,佛山产品摄影,用于反射,折射和凸起的法线贴图的贴图

步骤06:其他材料示例

硬币的金属材料也非常具有挑战性,但我下载了近似的材料并了解了它们是怎样建造的,然后创建了我自己的版本。
 
 
 
使用不透明度贴图绘制材质,然后逐步显示硬币材质创建

步骤07:磨砂窗户材料

我遇到的另一个具有挑战性的问题是创建窗户和玻璃表面看起来很逼真,所以我尝试了许多尝试和错误来获得磨砂窗口结果。我在Photoshop中绘制了14个不同的不透明度/反射贴图,以创建随机的自然外观。
颠末多次尝试才能正确使用窗户的玻璃层状材料

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